1. 永恆的神殿-斯庫拉關卡,修復了觸手分體在使用召喚技能時會失敗的Bug。同時,觸手分體和次級觸手分體的攻擊及生命值下調。
2. 雷龍關卡中的所有水面地形修改為沼澤。
3. 修復部分超時空試煉關卡怪物會出生在牆上的Bug。
4. 修復時空裂縫9-9關卡會在劇情中卡死的Bug。
5. 修復時空裂縫6-3,戰鬥失敗條件實際與描述不符的Bug。
6. 修復埃格貝爾特命運之扉關卡-力量的傳承,會在劇情中彈出使用原諒時鐘的Bug。
戰鬥調整內容:
1. 傑利奧魯&蕾拉的天賦【月下的誓約】效果調整為:攻擊不受近戰傷害減免影響。主動遠程攻擊後,為其他友軍驅散1個弱化狀態,並恢復傑利奧魯&蕾拉攻擊與智力之和的(0.5,0.8,1.1,1.5)倍生命。主動近戰攻擊後,恢復造成傷害(10%,15%,20%,30%)的生命,並令自身獲得“免疫”效果,持續1回合。
2. 【冥想】技能效果調整為:[被動]當部隊生命值高於90%時,智力、魔防提升10%。
3. 【死神之觸】技能效果調整為:[魔法傷害]直接在戰場上對單個敵人造成0.2(原本0.1)倍魔法傷害,並使敵軍“所有施加的治療效果變為治療量35%(原本25%)的傷害”,持續2回合。
4. 步兵練兵場科技【壓制戰法】效果修改為:所有步兵,在與生命百分比等於和低於本部隊的敵人交戰時,攻防提升(5%~20%)。
5. 槍兵練兵場科技【反擊方陣】效果修改為:所有槍兵被攻擊時,攻擊提升(5%~30%)。
6. 槍兵練兵場科技【作戰續行】效果修改為:所有槍兵,當生命值低於70%(原本50%)時,遭受傷害降低(5%~20%)。
7. 騎兵練兵場科技【集團衝鋒】效果修改為:所有騎兵,在周圍2格有其他友軍部隊時,攻防提升(5%~20%)。
8. 弓/刺練兵場科技【野戰特訓】效果修改為:所有弓兵和刺客,在擁有“防禦增強”效果的地形上戰鬥時,攻防提升(5%~20%)。
9. 弓/刺練兵場科技【密林遊俠】效果修改為:所有弓兵,對飛兵戰鬥時,攻防提升(5%~30%)。同時在擁有“防禦增強”效果的地形上戰鬥時,傷害提升(5%~30%)。
10. 修復雪莉天賦效果和再行動無法在同一回合內重複觸發的Bug。
11. 修復迪哈爾特在通過“偷襲”技能效果殺死敵人後,無法觸發天賦效果的Bug。
12. 修復蘭芳特的“連閃”技能在戰前通過固定傷害殺死敵人時,會無法觸發“連閃”技能減CD效果的Bug。
13. 修復亞魯特繆拉和巴恩哈特的心之羈絆效果“遭受範圍傷害降低10%”實際沒有對物理範圍傷害生效的Bug。
14. 修復古巨拉天賦中的減傷效果無法對魔法傷害生效的Bug。
15. 修復“星之耳墜”在對應兵種克制的敵人時,除了描述的防禦加成外,還額外獲得了智力加成的Bug。
16. 修復“真理吊墜”的實際裝備效果中,並沒有5%的生命加成,反而提供了5%額外治療量的Bug。
17. AI優化:當NPC判斷到達目標的路線被完全阻擋時,會由目前的待機修改為攻擊阻擋路線的單位。
18. 修復法娜的技能“狙足”效果的描述錯誤,實際減少的移動力應該1,而不是2。
19. 暗龍-“狂龍症”buff的描述,由“[狂龍症]效果:遭受傷害增加15%,戰鬥後恢復10%生命值。”調整為“[狂龍症]效果:遭受傷害減少15%,戰鬥後恢復10%生命值。”
20. 永恆的神殿-菲尼克斯,“天火”技能的範圍描述由5格,調整為4格。
21. “驅散”技能的描述調整為:[支援]主動使用,恢復範圍內多個部隊的生命值,恢復量為施法者智力的1.5倍,並驅散3個弱化效果。
1. 修正在所有英雄到達滿級後,無法完成“使用經驗藥水”每日任務的Bug。現在對滿級英雄使用藥水,雖然無法使用成功,但仍然可以完成任務。
2. 戰鬥準備介面下方可上陣英雄清單的排序規則修改為根據“英雄戰力”進行排序。
3. 修正在有原諒的時鐘的前提下,零點前進入戰鬥,零點後結束戰鬥並且戰鬥失敗時,體力消耗類任務進度會變為負數的Bug。
4. 修正同一個玩家可以同時出現在好友和屏蔽列表內的Bug。
5. 修正超時空試煉的推薦英雄加成效果的描述錯誤,描述調整為:“使用推薦英雄能夠獲得除生命值以外的20%其他屬性加成”,效果不變。
6. 修正澤瑞達語音在切換表情時,眼睛會消失的Bug。
7. 永恆神殿各個boss新增攻擊特效表現。
8. 調整現有英雄陣營的描述。