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【系統介紹】戰鬥系統

2020-02-03 17:23:58

戰鬥系統

旅途之中可能會遭遇各種各樣的敵人,各位團長們可以自由配置持有的夥伴來進行戰鬥。

下面為大家帶來的是戰鬥系統的介紹,其中包括戰鬥方式、元素屬性、能量消耗等內容,讓您身臨戰場也能從容不迫。

【備戰介面】

在戰鬥正式開始前有一個準備過程,點擊左側“備戰”可調整上陣的英雄和支援英雄,各位團長可以根據個人喜好或者戰鬥需要,來進行合理搭配。

不同的戰鬥場景下,上陣的英雄數量會有所不同。最多可上陣5位英雄, 支援3位英雄。

 

關於【英雄速度】

英雄的速度屬性在戰鬥中是無法忽視的,因為它決定著上陣英雄的行動順序,在備戰時,天選者可以在每位上陣英雄的下方查看行動順位。

關於【元素加成】

在阿斯嘉德大陸上,英雄們都有不同的元素屬性,在備戰的過程中,如果上陣和支援的同元素英雄達到3個以上時,那麼就會觸發不同的元素加成效果,最高元素加成啟動需5個同元素的英雄。

 

【關於戰鬥】

《異世界女神物語》中的戰鬥是採用回合制戰鬥方式,場中每名角色將依自身速度為依據依序輪流進行招式的施放及行動。

完成戰鬥條件後,隨即戰鬥結束。

關於【能量消耗】

在每一場戰鬥的過程中,使用技能都需要消耗能量。

不同的技能需要的能量水晶不同。在能量不足時,英雄只能釋放普通攻擊,結合當前能量合理安排隊伍中英雄技能的釋放,對一場勢均力敵的戰鬥是很重要的。

值得注意的是少數技能和普攻具有不會消耗能量的特性,而能量也會在使用部分支援英雄的技能時也會恢復。

關於【元素剋制】

不僅僅是英雄們有各種不同的屬性,無論什麼目標都會都擁有這與生俱來的特性,地元素剋制水元素、水元素剋制火元素、火元素剋制地元素、光暗元素相互剋制。可以利用當下角色行動時出現的攻擊目標頭頂的箭頭顏色來快速了解剋制效果。

在戰鬥中盡可能利用元素剋制的關係,運用得當會有著事半功倍的效果,反之可能會陷入苦戰。

 ※紅色箭頭代表被敵方克制; ※黃色箭頭代表與敵方無克制關係; ※綠色箭頭代表對敵方克制; 

關於【自動戰鬥】

在一場戰鬥中,如果實力高於敵方甚至是碾壓,那麼就可以點擊左下角的“Auto”,英雄將進入自動戰鬥模式。

若點擊英雄頭像可調整技能釋放順序;當能量不足時,技能釋放順序將順位至下一個技能。

 

【特殊事件】

在冒險的過程中,部分冒險關卡有一個專屬Event事件。

若是能依照指定條件完成任務,即可獲得該事件的獎勵。

若是事件因為實力不足難以達成,也不必急於一時,可以在隊伍整體實力提升後,重新回去先前的關卡進行挑戰。